此时,“平行世界”的开发商和运营商正坐在一起,连夜召开紧急会议,讨论这头一天公测就暴露出的许多问题。
由于是史上第一部全息游戏,为了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中开发,直至内测时期才开始大肆宣传。而内测则全部是由内部人员完成,大家的主要精力都放在了人物、任务、技能以及装备等等常规网游重要的部分,而今天公测第一天所暴露出的一大堆问题,几乎统统是因为全息技术而让人感到无法接受的。
首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练功区的小怪过分可爱,是遭到设诉最多的问题。女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。
除此之外,游戏中NPC、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。
公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根(本章未完,请翻页)
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