扎克的技能组里,e主要是用来贴近对方打先手,在职业赛场上很难直接从远处控制到敌人。
在这种情况下,改版后的q【延伸打击】组成扎克控制链的重要一环!
很多时候,玩家为了确保技能命中,往往会用首段q搭在小兵野
怪等物体上,再用强化普攻版本的二段q稳稳控制住对手如今技能射程减少100码,无疑是对扎克的控制手段进行限制。
「加里奥和扎克全被削弱,那岂不是bp要变天了?」杰克喜形于色,「好好好,哥们早就看他俩不爽咯!」
从夏季赛开始,这两个英雄便在ban位里买了房。
敢放出来的队伍都遭遇到试试就逝世的剧情——例如洲际赛的skt,被e为所欲为体系打得头昏脑涨。
不光喻文波,多数职业选手都已厌烦一成不变的bp模式,感觉没有什么新鲜感。
现在超模怪被削弱,自然就可以从ban位上解放出来!「加里奥应该是暂时可以从to位置上移开,」红米回答喻文波,「但扎克还不好说,因为他按下键盘,切换到下一张补丁内容图。
「打野装备有所改动。」
顾行听到自己的位置,立马竖起耳朵。
红米向队员们诉说着补丁内容,「首先是……打野刀提供的回蓝效果。」
顾行抬眼望去。
原本做出打野道具的英雄在野区内会获得180%基础法力值回复的增益效果。
现在,这个数字变成225%。
乍一看好像很鸡肋。
但是对于大部分坦克英雄来说,他们普攻输出能力一般,清野手段主要依靠技能。
除去个别角色不耗蓝,大家魔法值普遍不太够用。
拳头给打野装备自带的回蓝能力提升效果,无疑会让坦克在野区里如鱼得水!
「其次,是连同【斑比的熔渣】在内的熔渣打野刀改动……
熔渣本来售价1100金币,补丁更新后变成900。
价格便宜200金币,牺牲的属性只有80点生命值!
「别看80点生命值属性换200金币是个亏本的事情,但是对坦克英雄而言,他们绝对心甘情愿!」红米很笃定自己的判断。
理论上,价值400金币的基础装备红水晶会提供150点生命值,80点血量的属性价格应该略高于200。
可是别忘了。
出熔渣的英雄基本都是坦克前排!
他们不像c位可以攫取队内大量经济来扩充自身发育,以此来购买更加昂贵的装备。
肉坦在队内的角色定位就决定他更偏向于功能性,把自己当蓝领玩,为团队提供充足的控制与坦度就算成功!
自然而然,前排的诉求在于以最短的时间购买出最多的成型装备,撑起前中期的强度。