而且应该也超过了艾萨冈大人麾下其他兄弟项目组,秃秃子心头一热,那岂不是说今年他们不但可以完成kpi,准儿还能得到艾萨冈大人的嘉奖。
“先别高兴的太早。”一旁的马陆却提醒道,这会儿店里已经没有客人,何小倩正和马悠悠一起收拾卫生。
马陆拉着秃秃子在另一边继续指导项目组后续的工作,“引流只是第一步,怎么把人给长时间的留在游戏里才是接下来的重中之重。”
“不是有饼券碎片的吗,”秃秃子道,“我已经让人加到游戏里了,全服公告也发了,明早10点活动就能准时上线。”
深渊的怪物当然是不会掉落饼券碎片的,不过玩家们和深渊的交互也不是直接的,而是以《赤岭》这款游戏作为媒介。
在不改变现实的前提下,项目组的程序员可以在游戏中添加一些虚拟道具,还有类似小地图,背包这种功能,甚至直接修改数值。
当然这种“修改”也只限于玩家能看到的那串数字,对实际情况没有影响。
比如今天萌萌哒可以把玩家的血量从1点修改成1000点,看着确实是变成了一千倍,但实际上还是一蹭就死。
这也为什么马陆之前吐槽数值太粪的时候今天萌萌哒悲愤莫名的原因。
因为除了一些任务材料,或者奖励数量是他编写的外,剩下的诸如战斗难度,掉落率这种核心数值,他是一点都改不了。
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